https://github.com/UniM0cha/Project-Hibiscus
개발 일정
게임 진행 시나리오
- 로비에 접속
- 닉네임을 입력하고 방만들기 or 참여하기 버튼 클릭
- 방만들기를 클릭했을 때
- 랜덤하게 방 번호를 부여하고 참여자 대기 (로비)
- 참여하기를 클릭했을 때
- 방만들기를 클릭한 사람에게서 방번호를 얻어와서 방 번호를 입력하고 참여하기 버튼 클릭
- 남은 참여자 대기 (로비)
- 방에 사람들이 모두 들어오면 게임 준비 버튼 활성화
- 모두가 게임 준비 버튼을 누르면 3초 카운트 후 게임 시작
- 모두 같은 게임화면으로 이동, 게임 진행
- 제한시간 내에 무궁화꽃이피었습니다 하면서 range를 끝까지 옮기는 것이 게임의 목표
- 모두가 게임을 완주하거나 탈락하면
즉, 게임중인 사람이 없으면
또는 시간이 다 되면 게임 결과 확인 페이지로 이동
구현할 페이지
- 메인페이지 (닉네임 입력할 곳)
- 로비 페이지
- 방 번호 입력 페이지
- 게임 페이지
- (위에부터 차례대로 표시할 것) 3분 카운트
- 무궁화 꽃이 피었습니다
- input range
- 현재 속도
- 게임 탈락 이유 - 과속, 마우스 뗌, 시간 초과... 등등
- 다른 플레이어들 화면
- 플레이어 이름
- range
- 현재 상태
- 게임 결과 페이지
프론트 해야할 것