πŸ“ˆΒ μ„±μž₯λ°°κ²½

κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•˜κ²Œ μƒκ°ν•˜λŠ” κ°€μΉ˜κ΄€μ€ ν˜Όμžλ³΄λ‹€λŠ” ν•¨κ»˜ν•˜λŠ” ν˜‘λ ₯ λ§ˆμΈλ“œλ‘œ β€˜λ™λ°˜μ„±μž₯’을 μ΄λ£¨λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λŒ€ν•™ μƒν™œμ—μ„œ νŒ€ ν™œλ™μ„ ν•˜λ©΄μ„œ ν™•μ‹€ν•˜κ²Œ 얻은 것은 μ–΄λ–€ 일이든 ν˜Όμžλ³΄λ‹€λŠ” μ„œλ‘œ μ˜κ²¬μ„ κ³΅μœ ν•˜λ©° κ°€μΉ˜λ₯Ό λ‚˜λˆ„λŠ” 것이 λ”μš± 쒋은 κ²°κ³Όλ₯Ό λ„μΆœν•΄λ‚Έλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ‹œκ°„μ΄ λ‚  λ•Œλ§ˆλ‹€ ν‹ˆν‹ˆμ΄ μ½”λ“œλ₯Ό ν™•μΈν•˜λŠ” μŠ΅κ΄€μ„ μ§€λ‹Œ 덕뢄에 쑰금 더 μ˜ˆμ™Έ 상황을 많이 κ²½ν—˜ν•΄λ΄„μœΌλ‘œμ¨ μ£Όλ³€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ κ²ͺλŠ” 였λ₯˜λ“€μ΄λ‚˜ λ¬Έμ œλ“€μ— λŒ€ν•˜μ—¬ ν•΄κ²° ν•΄μ£Όκ³  μ €μ˜ λΆ€μ‘±ν•œ 뢀뢄도 μ±„μšΈ 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이것을 ν†΅ν•΄μ„œ μ΅μˆ™ν•˜κ³ , μ•Œκ³  μžˆλ”λΌλ„ λ°°μ›€μ˜ μžμ„Έλ₯Ό κ°–μΆ°μ•Ό ν•œλ‹€λŠ” κ²Έμ†μ˜ 미덕도 ν•¨κ»˜ 얻을 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ꡐ내 ISI 동아리 ν™œλ™μ„ ν•˜λ©΄μ„œ λ‹€μ–‘ν•œ 문제λ₯Ό ν•¨κ»˜ ν•΄κ²°ν•˜κ³  λ‹€μˆ˜μ˜ λŒ€νšŒμ—μ„œ κ°€μΉ˜ μžˆλŠ” 상을 받을 수 μžˆμ—ˆλ˜ 것은 μ΄λŸ¬ν•œ κ°€μΉ˜κ΄€μ΄ 바탕 λ˜μ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. μ½”λ“œλ§ˆμΈλ“œ μ•ˆμ—μ„œλ„ λ™λ°˜μ„±μž₯의 κ°€μΉ˜λ₯Ό 톡해 κ³΅ν†΅μ˜ λͺ©ν‘œλ₯Ό 이룰 수 μžˆλŠ” κ°œλ°œμžκ°€ 되고 μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ˜ŒΒ μ„±κ²©μ†Œκ°œ

적극적인 μžμ„Έλ‘œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯은 κ°€μž₯ 큰 μž₯μ μž…λ‹ˆλ‹€.

2ν•™λ…„ IoT ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ κ°œλ°œν™˜κ²½ ꡬ좕에 μž₯μ• κ°€ λ°œμƒν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ 아두이노λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ‹œμ œν’ˆμ„ λ§Œλ“€μ–΄λƒˆμ–΄μ•Ό ν–ˆλŠ”λ°, μ•„λ‘μ΄λ…Έμ˜ κΈ°λ³Έ IDE의 κΈ°λŠ₯이 λ„ˆλ¬΄ λΆ€μ‘±ν•˜μ—¬ 개발 기간이 점점 λŠ˜μ–΄μ§€λŠ” λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 λ¬Έμ œκ°€ λ¨Όμ € ν•΄κ²°λ˜μ–΄μ•Ό 순쑰둜운 개발이 μ§„ν–‰λ˜κ² λ‹€κ³  νŒλ‹¨ν–ˆκ³ , μžμ •μ΄ λ„˜λ„λ‘ μ°Ύμ•„λ³Έ κ²°κ³Ό ν–₯μƒλœ νŽΈμ§‘μ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” Visual Studio Code의 ν™•μž₯을 μ‚¬μš©ν•΄ 아두이노λ₯Ό μ œμ–΄ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 것을 λ°œκ²¬ν•˜μ—¬ νŒ€μ›μ—κ²Œ κ³΅μœ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ κ²°κ³Ό, κΈ°νšν–ˆλ˜ λŒ€λ‘œ 결과물을 μ™„μ„±μ‹œν‚¬ 수 μžˆμ—ˆκ³ , νŒ€μ› λͺ¨λ‘ A+의 성적을 λ°›μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이외에도 Java ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ 톡신할 λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ œκ°€ 가지고 μžˆλŠ” μžμ›μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ„œλ²„λ₯Ό μ—΄κΈ° μœ„ν•΄ 개인적으둜 λ¦¬λˆ…μŠ€, ν¬νŠΈν¬μ›Œλ”©μ„ λ°°μš°λŠ” λ“± νŒ€μ›μ˜ 개발 ν™œλ™μ— 도움이 되기 μœ„ν•˜μ—¬ λ§Žμ€ λ…Έλ ₯을 κΈ°μšΈμ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ μž₯점은 μ½”λ“œλ§ˆμΈλ“œ μ•ˆμ—μ„œ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό κ°œλ°œν•  λ•Œ ν˜„μž¬ λ‹Ήλ©΄ν•œ 문제λ₯Ό λΉ λ₯΄κ²Œ ν•΄κ²°ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©μžκ°€ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ›ν™œν•˜κ²Œ μ΄μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ„μšΈ 수 μžˆμ„ 것이라 ν™•μ‹ ν•©λ‹ˆλ‹€.

πŸ«Β ν•™μ°½μƒν™œ

ISI λ™μ•„λ¦¬μ—μ„œ μΆœμ „ν•œ 슀마트 λ‘œλ΄‡ κ²½μ§„λŒ€νšŒμ˜ κ²½ν—˜μœΌλ‘œ ν˜‘λ ₯을 톡해 생각지 λͺ»ν•œ 뢀뢄을 λ‹€λ₯Έ μ‹œκ°μœΌλ‘œ 바라볼 수 μžˆλ‹€λŠ” 것을 μƒˆμ‚Ό λŠλ‚„ 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

라인 νŠΈλ ˆμ΄μ‹±μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ‘œλ΄‡μ˜ μ„Όμ„œλ₯Ό μ μ ˆν•˜κ²Œ λ°°μΉ˜ν•˜κ³  ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” μƒν™©μ΄μ—ˆλŠ”λ°, κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μ„Όμ„œλ₯Ό μ•žλΆ€λΆ„μ—λ§Œ λ‹¬μ•„λ†“μœΌλ©΄ λœλ‹€κ³  μƒκ°ν–ˆμ§€λ§Œ, μ‹€μ œ λ™μž‘ν•˜λŠ” 동선을 λ”°μ Έλ³΄λ‹ˆ λ‚­λΉ„λ˜λŠ” 동선이 λ§Žμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ§ˆλ•…ν•œ 방법이 μƒκ°λ‚˜μ§€ μ•Šμ•˜μ§€λ§Œ νŒ€μ›μ—κ²Œ 도움을 μš”μ²­ν•˜μ—¬ μ „ν›„ λ°©ν–₯이 μ•„λ‹Œ 쒌우 λ°©ν–₯으둜 μ΄λ™ν•˜λŠ” μ•„μ΄λ””μ–΄λ‘œ 획기적으둜 동선을 쀄일 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λ•Œμ˜ κ²½ν—˜μœΌλ‘œ ν˜‘λ ₯의 μ€‘μš”μ„±μ„ κΉ¨λ‹«κ³  λΉˆλ²ˆν•œ νŒ€μ›κ³Όμ˜ μ†Œν†΅μ„ ν†΅ν•΄μ„œ λ”μš± 완성도 μžˆλŠ” μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ κ°œλ°œν•˜μ—¬ 쒋은 μ„±κ³Όλ₯Ό 거두어듀일 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ°±μ—”λ“œ κ°œλ°œμžλŠ” κ·Έ 직책에도 μΆ©μ‹€ν•΄μ•Ό ν•˜μ§€λ§Œ λ‹€λ₯Έ 개발자의 μ‹œμ„ μœΌλ‘œ κ°œλ°œν•œλ‹€λ©΄ 더 완성도 높은 μ œν’ˆμ„ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Ό 수 μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이처럼 μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό κ°œλ°œν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” ν˜‘λ™μ‹¬μ΄ λ”μš± ν•„μš”ν•˜κΈ°μ—, 더 λ§Žμ€ μ†Œν†΅κ³Ό ν˜‘λ™μ‹¬μœΌλ‘œ 남닀λ₯Έ 개발자둜 μ„±μž₯ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

πŸ‘ŠΒ μ§€μ›λ™κΈ° 및 μž…μ‚¬ ν›„ 포뢀

λŒ€ν•™ μ‹œμ ˆ λ°”λ‘œ λˆˆμ— λ³΄μ΄λŠ” ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œλ³΄λ‹€ 보쑰의 역할인 λ°±μ—”λ“œ κ°œλ°œμ— 더 ν₯λ―Έκ°€ λ†’μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ ν”„λ‘œμ νŠΈλ§ˆλ‹€ 자발적으둜 λ°±μ—”λ“œ 개발자λ₯Ό μžμ²˜ν–ˆκ³ , JSP, Spring Framework λ“± λ°±μ—”λ“œμ™€ μ—°κ΄€λœ 전곡과λͺ©μ„ λͺ¨λ‘ μˆ˜ν–‰ν–ˆμœΌλ©°, νŠΉνžˆλ‚˜ Spring boot에 λŒ€ν•΄μ„œλŠ” μΈν”„λŸ° κ°•μ’Œλ₯Ό κ²°μ œν•˜μ—¬ μΆ”κ°€λ‘œ 곡뢀할 μ •λ„λ‘œ ν•™μŠ΅μ— 재미λ₯Ό 느껴 λ°±μ—”λ“œ 개발자둜 μ§€μ›ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ, 아무리 λ°œμƒν•  μ˜ˆμ™Έμƒν™©μ„ μ˜ˆμΈ‘ν•˜λ©° κ°œλ°œμ„ ν•˜λ”λΌλ„ 개발 ν›„ λ°œκ²¬λ˜λŠ” 결함과 μž₯애듀이 μˆ˜μ—†μ΄ λ§Žλ‹€λŠ” 것을 κΉ¨λ‹¬μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κ²½ν—˜μœΌλ‘œ 인해 개발 ν›„ ν…ŒμŠ€νŠΈ 과정이 맀우 μ€‘μš”ν•˜λ‹€κ³  μƒκ°ν–ˆκ³ , 마침 선택 κ³Όλͺ©μ΄μ—ˆλ˜ SWν…ŒμŠ€νŒ… κ³Όλͺ©μ„ μˆ˜κ°•ν•˜λ©° ν…ŒμŠ€νŒ…μ˜ μ „λ°˜μ μΈ κ°œλ…μ„ ν•™μŠ΅ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ•žμœΌλ‘œμ˜ 개발 μ‹œμž₯은 점점 λŠ˜μ–΄κ°ˆ 것이며, 그에 따라 ν…ŒμŠ€νŒ…μ˜ μ€‘μš”λ„κ°€ λ†’μ•„μ§ˆ 것이라 μ˜ˆμƒν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ 상황에 μžλ™μœΌλ‘œ μ½”λ“œμ˜ ν’ˆμ§ˆμ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” β€˜μ½”μš”ν…Œβ€™μ™€ β€˜μ½”λ“œλ§ˆμΈλ“œβ€™λŠ” μ„±μž₯ κ°€λŠ₯성이 λ†’κ³ , 개발이 ν™œλ°œν•˜κ²Œ 진행될 것이라 μƒκ°ν•˜μ—¬ μ½”λ“œλ§ˆμΈλ“œμ— μ§€μ›ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.